




而反观国内市场,游戏IP或为今年最大赢家。由于疫情的原因,户外娱乐受到极大制约,室内娱乐随之成为大众主流的娱乐方式。据澎湃新闻发布的相关数据显示,今年这个史上最长的春节假期间,上网(73%)、游戏(56%)、影音(44%)成了人们打发时间的主要选择,线上文娱产业迎来了一波小高锋。
线上文娱产品中,游戏方面的表现最为突出。游戏意外成为此次春节“宅文化”受益者,超过以往任何一个时期的游戏参与人数。以目前的态势看,疫情的影响或难以在短期内消散,原本稳定增长的游戏业或将迎来超出预期时间的高流水表现。而考虑到5G即将商用的2020年,游戏业本身也正面临一次升级与进化。今年游戏IP授权值得重点关注。
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